indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计
indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……下一次需要解决的问题:1. 如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/game/defender--7
前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一定难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手 这是一个怎么样的游戏……简单——只需要按 3 个按键就能轻松战斗。……,所以有一定难度
indienova.com/steam/game/1605910
这是一个非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
这是一个非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/groups/post/102369
发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……另外,策划里需要俩,up单独把剧情文案勾了出来,简而言之就是另一个游戏策划需要做关卡设计、战斗规划、数值平衡……包括你说你现在“正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案”,我觉得都不是一个项目组leader
indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox
游戏的故事发生在 SCP 基金会的一个秘密设施中。……SCP 基金会是一个致力于收容和研究称为“SCP”的异常的秘密组织,这些异常威胁着世界的正常运转。……但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?
版本:Early Access
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